home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02251-02500.txt / 000078_DwightG@nesbbx.rain.COM_Sat Feb 4 11:10:05 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-09  |  2KB  |  57 lines

  1. Article: 2329 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2329
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.moneng.mei.com!hookup!newshost.marcam.com!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!agora!nesbbx!DwightG
  4. Subject: Voyager No-prize
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. X-NewsSoftware: BBX-UMB 1.06e (November 10, 1994)
  7. From: DwightG@nesbbx.rain.COM (Dwight Gruber)
  8. Message-ID: <DwightG.4lam@nesbbx.rain.COM>
  9. Date: Sun, 22 Jan 95 21:42:51 PST
  10. Organization: NESBBX Bulletin Board System
  11. Lines: 7
  12.  
  13. Aw, gee, I was so hoping that everybody would be having more fun with this
  14. thread :^(
  15.  
  16.                                         --Dwight
  17.  
  18. -- 
  19. DwightG@nesbbx.rain.COM
  20.  
  21.  
  22.  
  23. From  Sat Feb  4 11:10:06 PST 1995
  24. Article: 2330 of comp.graphics.packages.lightwave
  25. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2330
  26. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  27. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!udel!news.mathworks.com!uunet!newsflash.concordia.ca!nstn.ns.ca!cs.dal.ca!usenet
  28. From: (ken Mayfield)ad914@cfn.cs.dal.ca
  29. Subject: Re: Motion Libraries
  30. Message-ID: <D3ErD7.Dov@cs.dal.ca>
  31. Summary: repeat keyframes
  32. Keywords: fish motion repeat
  33. Sender: usenet@cs.dal.ca (USENET News)
  34. Nntp-Posting-Host: cfn.cs.dal.ca
  35. Organization: Math, Stats & CS, Dalhousie University, Halifax, NS, Canada
  36. Date: Fri, 3 Feb 1995 05:03:06 GMT
  37. Lines: 17
  38.  
  39. Hmmm...if I were morphing models, I'd enter the morph envelope and 'Shift 
  40. Keys' the slapping motion keyframes to frame 121. Then I'd create 
  41. keyframes to recreate the swimming motion cycle.
  42.     If I were using bones, I'd shift the slapping keyframes, as mentioned 
  43. above, then go to layout and copy my swimming keyframes by selecting bone 
  44. 1, press *next*, then *create key* on /original keyframe + 30/ (if you had a 
  45. keyframe on frame 1, and it is a 30-frame sequence, then the new keyframe 
  46. would be frame 31). I'd repeat this until I reached frame 120, and repeat 
  47. this process for each bone involved.
  48.     Then, with all these new keyframes, I would shift and tuck so the 
  49. swimming cycle would not look like it was repeating the exact same 
  50. movement every thirty frames. 
  51.  
  52.                 -Ken Mayfield
  53.  
  54. p.s This is version 3.1 I'm using.
  55. --
  56.  
  57.